《一路》是一款模拟游戏,FIFA15的online season模式其实挺好玩的。今天聊聊online season的战术经验,从进攻到防守都有不少门道。△和L1+△配合使用效果很好,斜塞给中锋容易形成单刀机会。防守时后场要有耐心,别急着上抢,让AI去逼,自己留着补位更稳妥。禁区里能大脚就大脚,短传太危险。体力管理是持久战的关键,基本换人别省着用。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
玩的ps4版。刚发售时一直在玩ut,但是几年玩下来感觉没有大进化,蛮乏味的。前一阵子开始玩online season,去年的14没好好玩这个模式,所以没有继承div,直接从10开始网上爬。升到div1为止总战绩是48胜12平7负,还算不过不失吧。下面是一点个人心得。
△和L1+△非常好用,特别中场附近的靠近边路用L1+△起球斜塞给中锋(迭戈科斯塔、范佩西之类),很容易造成单刀,同样,反击时后场直接起球的效果也是棒棒的。
GK防反时瞄一眼小地图,看下前场中锋的站位好不好,如果是3个身位(圆点)以内的话,让GK直接起大脚往稍微偏边路的那边起球,因为对方在我们防反时会习惯性的按X,会造成对方后卫往前扑的空档,这样GK起大脚后经常能直接造成中锋单刀了。
单刀一定要练好,就算全场被对手压制,也多半有单刀机会的(用好△和L1+△的话),个人认为单刀时最好在离对方GK4~6个身位的时候起脚,命中率会非常高,另外起脚前适当往左或者右晃动一下,感觉也会提升些命中率。
防守时,球在对方半场可以强力猛扑式的抢逼围,对对方施加压力,容易造成对方失误。但在本方半场时千万别扑了,手动控制一个速度略快的后卫随时准备补位、按R1用策略防守让AI去抢球,别自己抢了。
本方禁区内切忌短传,和真实比赛一样大脚解围吧,我有好几个失球就是禁区内嘚瑟、短传被断。所以推荐用O对着无人的方向解围,用方块的话不能控制方向、容易踢到对方或者本方球员徒加变数。这里再推荐一个小技巧,在解围的基础上可以用L1+△直接起球到前场,小地图都不用开,运气好的话求会直接落到中锋或者边锋脚下,然后前面大片空档,这招屡试不爽。
推荐球队是切尔西,反正我自己用的是切尔西、然后我输得7场里也有一半是输给切尔西。这次体力非常重要,我基本都是中场就换满3人。
战略方面,可以固定打一路,让该路对方防守队员徒耗体力,然后下半场换上一个该路的本方生力军,该路对方会非常容易出现漏人、转身超慢、解围失误等体力问题,我是习惯打右路的。


《一路》手游评测:历练活动丰富度分析
顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。
在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

《西游记之大圣归来》
所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。


动画开场精妙绝伦
回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。


场景环境刻画到位
在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

缺少配音美中不足
提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。
Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。


丰富的CG剧情描述
考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:
首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。


角色移动操作的实感
作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。


动作、特效表现到位
即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)


战斗操作效果示意
电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。


双线养成浅显易懂
鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

多样的历练活动
不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。