《一路》是一款角色扮演游戏,新版本里枪手成了新宠,小编看了正文的枪手格局分析后跃跃欲试。枪手普攻破防快,技能偏控制,虽然杀伤不大但远程优势明显。打法师时,对方用技能攻击等于浪费破防时间,此时枪手应该高兴才对。打刺客时,灵活运用三技能可以反制无敌斩。感兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧!

枪手职业作为全新职业登场,酷帅的外表已经让众多玩家产生浓厚的兴趣,据不完全统计,游戏中的五大职业里,太极熊猫(熊猫)和宝藏猎人(刺客)的数量此前实际占据半壁江山的,而光辉勇者(战士)与魅影狐仙(法师)持平,如今毁灭公爵(枪手)降世后,其玩家选择数量一路飙升,已经逼近战士和法师了,相信不久之后,枪手将追上甚至超越熊猫和刺客,成为第三热门职业哦!总体来讲,五大职业各有特点和优缺,枪手基本就是普攻破防,技能重在控制,造成的杀伤偏小,远程破防打熊猫最容易,打战士不被近身也是不错的,法师的三技能闪现非常好使比较难缠,而刺客的灵活度是最好的,小心风筝流。



枪手VS爆发熊猫
熊猫的特点是爆发力强且比较灵活,擅长速战速决,缺点就是破防慢,与熊猫PK,注意的就是躲避他的2、4技能以及武神的控制,如果对方即将被破防或者自己本身是抗爆,那么就可以根据情况顶着他的攻击破防。值得一提的是熊猫的躲闪也是一流的存在,不过不必担心,当熊猫使用翻滚躲避攻击时只要稍微调整一下就可以命中,而如果是朝着你这里翻滚,那么多半是准备对你放大招了,这时使用枪手的三技能不仅可以翻身逃跑,还能扔出手雷对方造成杀伤。



枪手VS破防战士
战士最大的优势就是破防快,无论哪个职业,与战士平砍就是自寻死路。缺点就是灵活度不够,攻击比较僵硬,二、三技能攻击完全是条直线,很容易躲避,一技能更是完全处于硬直状态,相信到了后期没有多少战士玩家会轻易的使用。枪手在应对战士时,应该利用好自己远程攻击的优势,战士如果想近身,很多时候都会使用技能冲刺过去,这时只要注意躲闪就行。另外枪手的二技能元素弹有冰冻的属性,PK时往往会有意想不到的收获,也可以弥补枪手破防速度慢于战士的不足。



枪手VS灵活刺客
刺客最大的优势应该就是四技能无敌斩了,开大招的同时还能使自己进入霸气状态,当刺客使用无敌斩,如果无法防御,其实可以打武神。因为三技能躲闪的时候会原地丢一颗手雷,运气好可以打到刺客。刺客本身的灵活度也是四个职业里面最好的,很多刺客的打法都是风筝猥琐流,那么枪手打刺客时候,需要充分利用远程优势,如果无法对玩家进行有效的打击和破防,那就尽可能的先杀武神!



枪手VS远程法师
狐仙的特点和枪手有一点像,两种职业如果同台竞技,比的就是两边的操作了,由于狐仙并不像枪手那样依赖普攻,那么枪手就应该充分的发挥自己的特点-普攻破防,当狐仙用技能攻击你,你应该感到庆幸,因为这等于她浪费了两秒的破防时间。值得一提的是,狐仙的四技能浮空砸陨石,虽然免控并且有很高的免伤,但是却不免疫破防,所以狐仙使用四技能时,请不要客气,立刻对她进行普攻吧。



枪手的武神搭配推荐:尽管新增了三组,但是武神搭配的元素还是不变的,控制型、输出型、辅助型。根据枪手的普攻破防特点,第一排神牛是必备。上面说到很多时候需要清理对方武神获取优势,那么二排放置汉克+陈的组合可以较为圆满的完成任务。至于第三组,由于稀有技能有15秒的冷却,那么三组应该放置的武神就是输出型,并且对于它的稀有技能需求不是很大,比如黑白死神、冰火鸟。至于和神牛的组合,推荐使用女娲,当然,看中的不是它的回血,而是减速。对于那些善于躲闪的玩家,通过减速可以提升攻击的成功率。总体来讲,五大职业PK时,除了明确的打法外,玩家操作也是一方面,好的打法也需要好的操作来实现。依据枪手的特点看来,枪手还是比较适合走抗爆路线。
弹弹堂S常用打法汇总对战制胜技巧分享

▍轰天埋人法
一看到埋人法大家肯定都知道,就是挖坑埋人,但是埋人法是有条件限制的,必须要我们先手,并且敌人离我们不能太远,这样埋人法才可以奏效。
▍自我激励法
这种方法说白了就是秒人法,一开始就携带激怒道具进场,并且在你的回合时马上使用激怒道具,这样别人攻击我们或者我们攻击别人的时候就可以获得更多的怒气,并且在使用完激怒后,对方的回合攻击到你的话你的怒气槽就会满了,等到你的回合,使用完所有行动力,比如使用附加攻击2次+50%伤害增益,外加上必杀技(怒气满后可以用),这样一套技能打在敌人身上能有1000多点伤害,可以达到秒人的效果。
▍保留体力法
很多玩家一开始会使用完所有行动力,比如一开始就使用三叉戟弹+附加攻击2次,虽然这样能在一开局打出不错的伤害,但是这样做有一个致命缺点,那就是会被别人卡敏,然后被人使用埋人法击杀,这样是很亏的。所以一开始建议不要使用全部的行动力,可以考虑直接开炮,这样一来不会被卡敏,二来也可以试试你的发射角度和力度的准确性,为下一回合打出准确的伤害提供保障。
▍冰冻埋人法
此方法必须携带冰冻导弹,且必须保证能一炮打中,所以对玩家的技术要求较高,但是如果打中,便可以实现远距离埋人法,具体步骤是这样的,先用冰冻导弹冻住对手2回合,第二回合使用传送道具飞到对手身边,然后在用65°埋人法将对手打入深渊,这一系列行动不能有差错,否则不仅计划失败,还有可能被对手反杀。
一路德鲁伊阵容怎么搭配攻略

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。